Definition Din Dungeons & Dragons Character

En Dungeons & Dragons-spiller karakter bor i en gammel tid, i en verden meget lig vores var i middelalderen, hvor riddere og slotte fyldt jorden. Forestil dig dette sted, hvor magien virkelig virker og drager roame i mørke ud over bålet. Din karakter kan være en stærk fighter eller en adræt rogue, en klog præst eller en karismatisk troldmand. Hver dag, din karakter udforsker ukendte steder i verden, Søger monstre til at dræbe og skat for at vinde. Hvert eventyr, din karakter overlever gør ham eller hende lidt mere kraftfuld, lidt mere berømt, og lidt rigere.

D & D er et spil, og så du har brug for nogle måde at udtrykke og beskrive din karakter i forbindelse med spillets verden. Din fighter, for eksempel, kunne være "ekstremt stærk, men ikke for lyst", og disse kendetegn skal oversættes til spil vilkår. De følgende afsnit indeholder en oversigt over de ting, du finder på din karakter ark, en registrering af din figurs spil statistik.

Navn

Hver stor karakter har et stort navn. Du har måske et navn alle plukket ud fra det øjeblik du opfatte din karakter, eller du kan finde ud af det, når du har bestemt alle dine figurs spil statistik. Store navne er stemningsfulde. De passer stemningen i historien og verden, hvor de vandelskrav eventyr. John Savage er et stort navn til en karakter i en spion thriller sat i den moderne verden, men det virker ikke så godt for en person i en D & D fantasiverden.

Løb

I fantasiverden af ​​D & D, mennesker ikke er den eneste intelligente løb rundt. Andre intelligente racer deler deres eventyr, og din karakter kan tilhøre nogen af ​​disse. Her er et par af de mulige racer du kan vælge fra. D & D spillerens Handbook har yderligere racer, der gør stor spiller tegn.

Disse racer er hentet fra myter og sagn, og de svarer til de imaginære racer, der befolker mange populære fantasy verdener. For D & D, løbene begynder vi med er mennesker, dværge, alfer og halflings. Her er en hurtig gennemgang af fordelene ved hver:

  • Mennesker: Det er mennesker ligesom dig og os. De er omstillingsparate, fleksible og yderst ambitiøs. Sammenlignet med de andre racer, mennesker er relativt kortvarig. I spil vilkår, mennesker får en ekstra feat og fire ekstra skill points til at afspejle deres naturlige tilbøjeligheder.
  • Dværge: Medlemmerne af dette løb er stor og urokkelige, stående omkring 4-1 / 2 meter høj, men kraftigt byggede og meget bred. De har en stærk forbindelse til bjerge og klippefyldte steder. De kan leve at være mere end 400 år. I spil vilkår, dværge får en +2 til forfatning og en -2 til karisma. De får også bonusser mod gift, besværgelser og magiske effekter. Dværge har også darkvision, evnen til at se op til 60 meter i mørke.
  • Elves: Elvere har en stærk forbindelse til den naturlige verden, især skove. De kan leve at være mere end 700 år. Kendt for at være kunstnere både sang og magi, elvere har en affinitet for spellcasting og lore. De står ca 5-1 / 2 meter høj, som udkommer yndefuld og skrøbelig. Elvere modtager en +2 til smidighed og en -2 til forfatning. De er immune at sove effekter og modtage en bonus mod fortryllelse magi. Elvere har svagt lys vision og en race bonus på Hør, Søg, og stedet.
  • Halflings: Medlemmerne af dette løb er kloge og stand - meget mere end deres lille størrelse kunne tyde. Stående omkring 3 meter høj, med slanke, muskuløse bygger, halflings er atletisk og udadvendt. Nysgerrig efter at en fejl og som regel med en dristig til at matche, halflings elsker at udforske. De har tendens til at leve godt forbi 100. Halflings modtager en +2 smidighed og et -2 Styrke til at afspejle deres små statures. De får også bonusser at klatre, hoppe, Lyt, og Flyt Stille kontrollerer, samt en bonus til alle besparelse kaster på grund af deres frygtløshed og evne til at undgå skader.

Klasse

Ud over din figurs navn og race, er din karakter let kendes på hans eller hendes klasse. En klasse er lidt ligesom et erhverv eller kald. Den bestemmer, hvilken rolle karakter spiller i eventyr part. Her er fire af de mest populære D & D klasser for din brug. Mere kan findes i D & D Spiller Håndbog:

  • Fighters: Disse tegn er krigere med ekstraordinære bekæmpe evner og våben færdigheder. Ingen dræber monstre og står på forsiden af ​​en adventuring part samt fighter.
  • Rogues: Medlemmer af denne klasse er afhængige af tricks, snedige, og stealth til at komme igennem en fangekælder og redde dagen. Rogues er gode til at komme forbi låste døre, scouting, spionage og angribe fra skyggerne.
  • Troldmænd: Disse er spellcasters, opfordrede kraftfulde magiske trylleformularer til at bekæmpe monstre og beskytte deres holdkammerater. Troldmænd har brug for at holde sig ude af direkte kamp, ​​men den magt, de bringer til eventyret gør dem værdige medlemmer af enhver part.
  • Gejstlige: Disse tegn fokuserer måske af guddommelig magi at kaste healing og beskyttende magi. En god second-line kriger samt, kan en gejstlig være en af ​​de mest alsidige medlemmer af en adventuring part.

Så kan din karakter være Regdar den menneskelige fighter, f.eks.

Level og XP

Niveau er en beskrivelse af din figurs relative magt. En 10.-niveau karakter er mere kraftfuld og i stand til at påtage sig skrappere udfordringer end en 5.-niveau karakter. Med hvert nyt niveau din karakter opnår, han eller hun bliver mere kraftfulde og stand. Din karakter begynder at spille på 1. niveau.

Experience points (XP) er den numeriske mål for din figurs personlige resultater. Din karakter tjener erfaringspoint ved at besejre modstandere og overvinde udfordringer. Når din figurs XP alt når op på forskellige milepæle, han eller hun får nye niveauer. Ved 0 XP, for eksempel, din karakter er 1. niveau. På 1.000 XP, din karakter opnår 2. niveau.

Evne scores

Den primære udtryk for din karakter i spillet vilkår starter med hans eller hendes evne scoringer. Hver D & D tegn er defineret af seks evner - Styrke, smidighed, forfatning, intelligens, visdom og karisma. Hver evne får en score, et tal, der bestemmer, hvor god din karakter vil være på forskellige opgaver i spillet.

Den gennemsnitlige score for almindelige mennesker i en D & D verden er 10 eller 11. Spiller tegn er helte, og så de er bedre end almindelige mennesker. Den gennemsnitlige evne score for en spiller karakter er 12 eller 13.

Under oprettelsen karakter, kan du generere tal mellem 3 (en frygtelig score) og 18 (en fremragende score).

Specielle evner

Hvis det ikke er blevet gjort klart endnu, din afspiller karakter er speciel. Han eller hun står over de normale mennesker og bliver en helt i verden. Som sådan din karakter har særlige evner. Disse kan være baseret på din figurs klasse eller race, eller bundet til bestemte bedrifter, du har valgt.

For eksempel har Regdar fighter taget Power Attack feat. Dette giver ham den særlige evne til at reducere effektiviteten af ​​hans angreb rulle for at øge den skade, han beskæftiger sig på en vellykket hit. Et andet eksempel på en særlig evne er Wellyn troldmandens evne til at kaste mystiske magi.

Nøglestatistikker

Din karakter har en række nøgletal, som du refererer til igen og igen gennem løbet af spillet. Her er en hurtig gennemgang af disse statistikker:

  • Initiativ modifier: Denne modifier bruges til at afgøre, hvem der går først i en kamp rundt.
  • Hastighed: Denne værdi viser, hvor langt din karakter kan flytte (målt i fod) i en runde.
  • Attack og skader modifikatorer: Disse numre er tilknyttet din figurs våben af valg, vise, hvad du skal rulle til at angribe modstandere, og hvor meget skade din karakter gør, hvis angrebet lykkes.
  • Armor Class (eller AC): Denne værdi er, hvad modstanderne nødt til at rulle for at ramme din karakter under kamp.
  • Hit punkter (eller HP): Dette nummer definerer hvor meget skade din karakter kan modstå, før den besejret i kamp. Når din karakter løber tør for hit points, han eller hun besejret.

Feats

Feats tilbyde særlige bonusser eller kapaciteter til din karakter. Nogle gange kan en bedrift giver en helt ny strøm til din karakter. Andre feats forbedre beføjelser din karakter allerede har.

Skills

Færdigheder repræsenterer uddannelse din karakter har ud over kampen og Spellcasting iboende til hans eller hendes klasse. Afhængig af din figurs klasse, vil din karakter har en større eller mindre mængde af færdigheder til at opfordre. Rogues for eksempel modtager et stort antal punkter, som til at købe og forbedre færdigheder. Fighters, på den anden side, blot ikke gå i meget for at studere, og derfor får et meget mindre antal skill points til at bruge.

Gear

Hver D & D spiller tegn skal være godt forberedt til eventyr liv. Dette afspejles ikke alene i klassen, færdigheder og bedrifter karakter har, men i gear karakter bærer. Fra våben og rustninger til rationer, sovende ruller og reb, fakler, flint og stål, samt rygsæk til at bære det hele i, ingen eventyrer går nøgen ind i en fangekælder.

Spells

Tegn med en spellcasting klasse besidder magi, såsom troldmand og gejstlige. D & D Player Håndbog præsenterer andre spellcasting klasse indstillinger.

En magi er en engangs-magisk virkning. Nogle spells behandle skader for at enten en enkelt modstander eller en gruppe af modstandere. Andre magi helbrede adventuring kammerater der er blevet såret i kamp. Der er alle former for magi med alle mulige forskellige magiske effekter.

Den troldmand kaster mystiske magi. Arcane magi tendens til at være offensiv i naturen. Den gejstlige kaster guddommelige magi. Divine magi tendens til at være hjælpsom og defensiv i naturen, der giver healing eller effekter, der forbedrer eller på anden måde gavner partiet.


© 2020 Zajacperrone.com | Contact us: webmaster# zajacperrone.com