Hvad er Motion Capture Technology?

Motion capture teknologi er en proces, hvor bevægelse er digitalt registreret. Teknikken blev oprindeligt brugt til militære sporingsformål og i sport som et redskab til biomekanisk forskning, som fokuserer på den mekaniske funktion af kroppen, ligesom hvordan hjerte og muskler at arbejde og flytte. I de sidste 25 år, er denne teknologi blevet et vigtigt værktøj i underholdningsbranchen, der giver edb-animatorer mulighed for at gøre ikke-menneskelige karakterer mere livagtig. Det er en teknologi, der anvendes i animerede film og tv samt videospil.

Historisk set blev motion capture i animerede film skabt ved hjælp af en udvidelse af rotoscoping teknik. I denne teknik er en skuespiller filmet gøre visse bevægelser eller fagter, mens iført markører på specifikke punkter i hans eller hendes krop. Hver markør i hver ramme af filmen derefter manuelt kodet ind i computeren. Som animation software forbedret, blev det muligt at anvende en algoritme til at markørerne, der lægger dem til et 3D-objekt, lave, hvad der nu kaldes motion capture.

Teknikker til at opfange bevægelser kan variere med deres input-metoder; Der er fire primære input-metoder: proteser, akustiske, magnetiske og optiske. Proteser, eller mekanisk, motion capture bruger trigonometri til at indtaste data fra mekaniske enheder tilsluttet performerâ € s krop. På grund af den hæmmende karakter af maskinen, er det sjældent bruges i dag.

Akustisk motion capture bruger lyd sendere på skuespillerens krop, der gør en klikkende lyd, når aktiveres ved bevægelse. Modtagere måle den tid det tager for lyden at nå dem, og triangulere data til at angive et punkt på en 3D-fly. Mens den akustiske metode ikke støde på nogle af problemerne med den optiske metode, da en sigtelinje er ikke et problem, det har andre potentielle problemer, herunder audio interferens, der påvirker nøjagtigheden af ​​capture.

Magnetisk motion capture er en af ​​de mere almindeligt anvendte metoder. Denne fremgangsmåde anvender en central magnet og flere modtagere knyttet til skuespillerens krop. Modtagerne indfange og registrere skuespillernes bevægelser og gemme dem på computeren. Denne teknik kan hæmmes af nærliggende metalgenstande, hvis de er store nok, og afhængigt af strømmen af ​​de magneter, der anvendes, kan capture område ikke være så stor som man gerne.

I dag, optisk motion capture er nok de mest populære metoder. Denne tilgang bruger mindst tre kameraer og ordentlig belysning at genskabe kunstnerens position i et 3D-rum. Det giver mulighed for en større ydeevne område og mindre hæmmede bevægelse end de andre metoder. På grund af omkostningerne ved hvert kamera, er sandsynligvis den dyreste af de fire denne fremgangsmåde.

Bevægelse er den første og hurtigste måde mennesker opfatter visuel information, derfor motion capture giver en række fordele for den pågældende med ægthed filmskaber. Det er en meget hurtigere måde at filme end rotoscoping, og det kan give real time resultater. Derudover fordi processen registrerer kun bevægelse, modsat de fysiske funktioner, det giver en skuespiller til at spille mange roller. Måske vigtigst i form af realisme, tillader nøjagtigheden af ​​dataene komplekse bevægelser at blive gentaget med den korrekte fordeling af vægt og udveksling af kræfter.

  • Motion capture teknologi anvendes i udstrakt grad i udviklingen af ​​videospil.

© 2019 Zajacperrone.com | Contact us: webmaster# zajacperrone.com