Det meste af tiden, canâ du € t slippe af sted med at bruge SketchUpâ € s indbyggede døre og vinduer komponenter. Fordi disse komponenter canâ € t skære igennem to-konfronteret vægge, theyâ € re begrænset til kun til udvortes brug. Thatâ € s okay, men; skære dine egne huller i vægge er hurtig og nem, og du ender med præcis, hvad du ønsker.
For at klippe en præcis åbning i en dobbelt-face væg, Hera € s hvad du skal gøre:
- Mark hvor du vil have din åbning at være sammen med guider.
Hvis youâ € re at trække på en væg, â € s del af en gruppe, skal du redigere denne gruppe for at hulle i væggen. Hvis du vil redigere en gruppe, skal du dobbeltklikke på det med markeringsværktøjet. For at stoppe redigeringen, skal du klikke et eller andet sted ud til siden af din model. - Tegn omridset af åbningen, du vil oprette, og sørg for at oprette et nyt ansigt i processen.
Du kan bruge nogen af de tegneværktøjer til at gøre dette, men holde sig til den linje værktøj, når youâ € re start. Husk at være meget opmærksomme på, hvad youâ € re tegning; holde øje med de farvede slutninger, som lader dig vide, hvor du er. - Brug Push / Pull at ekstrudere din nye ansigt tilbage i tykkelsen af væggen, indtil det rører ansigt bag det.
Hvis alt går vel, dit ansigt forsvinder, tager med det det tilsvarende område af ansigtet bag det. Nu har du en åbning i væggen. Hvis dit ansigt € doesnâ t forsvinder, og ingen åbning er oprettet, ita € s sandsynligvis en af følgende årsager:- Dine ansigter aren â € t parallelt med hinanden. Denne teknik fungerer kun, hvis begge sider er parallelle. Husk, at bare fordi to ansigter ser parallelle doesnâ € t betyde, at de er.
- Du rammer en kant. Hvis du trykker / trækker dit ansigt ind i et ansigt med en kant krydser det, bliver SketchUp forvirret og doesnâ € t skære en åbning. Brug Fortryd, slippe af med den irriterende kant (hvis du kan), og prøv igen.
Donâ € t glemmer at kredse! Hvis du canâ € t helt push / pull, hvad du mener at skubbe / trække, kredsløb omkring, indtil du kan se, hvad youâ € re gør.