Brug af rammer i iOS App Udvikling

En ting, der gør iOS softwareudvikling så tiltrækkende er den rigdom af de værktøjer og rammer, der er fastsat i iOS Software Development Kit (SDK). I denne henseende er de rammer er særligt vigtige.

Hver enkelt er et særskilt sæt kode, der rent faktisk gennemfører din ansøgning generiske funktionalitet - med andre ord, rammer giver programmet sin grundlæggende måde at arbejde på. Dette er især tilfældet for en ramme navnlig: rammerne UIKit, som er hjertet af brugergrænsefladen.

En ramme tilbyder fælles kodeks, som giver generiske funktionalitet. SDK indeholder et sæt rammer for at indarbejde teknologier, tjenester og funktioner i dine apps. For eksempel giver rammerne UIKit du event-håndtering support, tegning support, vinduer, synspunkter, og kontroller, som du kan bruge i din app.

En ramme er designet til nemt at integrere den kode, der kører, siger, en app eller spil eller der leverer oplysningerne din brugeren ønsker. En ramme ligner en software bibliotek, men med en ekstra twist: Den gennemfører også et programs strøm af kontrol (i modsætning til en software-bibliotek, hvis komponenter er arrangeret af programmøren i en strøm af kontrol).

Så når man arbejder inden for en ramme, programmøren ikke behøver at beslutte i hvilken rækkefølge tingene skal ske - såsom hvilke beskeder sendes til hvilke objekter og i hvilken rækkefølge, når et program lanceringer, eller når en bruger rører en knap på skærmen. I stedet rækkefølgen af ​​disse begivenheder, eller strømmen af ​​kontrol, er en del af rammen.

Når du bruger en ramme, du giver din app med en færdig sæt grundlæggende funktioner; væsentlige du har fortalt det "Her er hvordan til at handle", og det er i stand til at tage bolden og køre med det. Med de eksisterende rammer, alt hvad du skal gøre er at tilføje den funktionalitet, som du vil have i app - indholdet samt den kontrol og synspunkter, der gør det muligt for brugeren at få adgang til og bruge indholdet.

De rammer og iOS giver temmelig kompleks funktionalitet, f.eks

  • Lancering app og vise et vindue på skærmen
  • Visning kontrol på skærmen, og reagerer på en brugerhandling - ændre en vippekontakt, for eksempel, eller rulle en visning, såsom listen over dine kontaktpersoner
  • Adgang sites på internettet, ikke blot gennem en browser, men også indefra dit eget program
  • Håndtering af brugerindstillinger
  • Afspilning lyde og film

Nogle udviklere taler om "ved hjælp af en ramme" - men i virkeligheden, din kode ikke skal bruge den så meget som ramme bruger din kode Din kode giver de funktioner, at rammerne adgangssteder. rammerne brug for din kode til at blive en app, der gør noget andet end at starte op, vise et tomt vindue, og derefter afslutte. Dette perspektiv gør at regne ud, hvordan man arbejder med en ramme meget lettere.

Hvis dette virker for godt til at være sandt, ja, okay, det er - alt det komplekse (og bekvemmelighed) kommer på en pris. Det kan være rigtig svært at få dit hoved omkring det hele og ved præcis, hvor (og hvordan) at tilføje din app funktionalitet til funktionaliteten, at rammerne forsyninger.

. Det er her design mønstre kommer i Forstå design mønstre bag rammer giver dig en måde at tænke på en ramme - især UIKit fordi det er baseret på MVC design mønster - det gør ikke dit hoved eksplodere.


© 2019 Zajacperrone.com | Contact us: webmaster# zajacperrone.com