Sådan ændrer du din Spriteâ € s udseende med ridse på Raspberry Pi

Samt at flytte din sprite rundt på skærmen Raspberry Pi, Scratch gør det nemt at ændre din spriteâ € s udseende. Det gør dit spil meget sjovere, hvis alle dine karakterer donâ € t ser nøjagtig det samme.

Sådan bruger kostumer

En måde at tænke på sprites er ligesom figurerne i et spil. Hver sprite kan have en række kostumer, som er forskellige billeder af det. Hvis kostumer ser nogenlunde ens, kan du skabe en illusion af animation ved at skifte mellem dem. Din kat sprite leveres med to kostumer, og når du skifter mellem dem, det ligner katten kører.

Du kan se de kostumer til din sprite ved at klikke på fanen Kostumer øverst på Scripts Area. Hvis du ønsker at ændre Cata € s udseende, kan du klikke på knappen for at redigere en af ​​de kostumer, eller hvis du vil oprette en ny animation ramme, kan du klikke på knappen Kopier siden af ​​en kostume og derefter redigere de bits du ønsker at ændre.

Sådan ændrer du din Spriteâ € s udseende med ridse på Raspberry Pi

Det doesnâ € t så meget, når youâ € re at eksperimentere med sprites, men når du laver dine egne spil og animationer, kan du spare dig selv en masse hjerne smerte ved at give dine sprites meningsfulde navne. Hvis du vil omdøbe et kostume, skal du klikke på fanen Kostumer viser kostumer, og klik derefter på costumeâ € s nuværende navn, og skriv det nye navn.

I Blocks Palette, der er to blokke, du kan bruge til at skifte mellem kostumer:

  • Skift til Costume: Hvis du ønsker at skifte til en bestemt kostume, skal du vælge navnet i menuen i denne blok, og klik derefter på blokken.
  • Næste Costume: Hver gang du bruger denne blok, de sprite ændringer i sin næste kostume. Når det løber ud, det går tilbage til den første igen.

Hvordan man bruger tale og tankebobler

Hvis du vil se de blokke, der påvirker en spriteâ € s udseende ved at klikke på knappen ser over Blocks Palette.

Sådan ændrer du din Spriteâ € s udseende med ridse på Raspberry Pi

Scratch omfatter fire blokke, du kan bruge til at vise en taleboble eller en tanke boble på skærmen. De er gode til at give en besked til spilleren eller fremviser. Du kan redigere ord i blokken til at ændre teksten i boblen.

Hvis du bruger en af ​​mulighederne med en længde af tid i det, sprite pauser for så længe, ​​og boblen forsvinder, når ita € s udløbet.

Hvis du bruger en blok uden længere tid, kan du gøre boblen forsvinde igen ved at bruge siger eller tænker blok igen, men at redigere teksten, så tekstboksen i blokken er tom.

Sådan bruger grafiske effekter

Du kan anvende flere grafiske effekter til din sprite ved hjælp udseende blokke. Farveeffekten ændrer spriteâ € s farvepalet. Den Fisheye effekten fungerer som et fiskeøjeobjektiv, gør de centrale dele af den sprite synes større.

Whirl forvrænger sprite ved at dreje dens funktioner omkring sin midten. Opbrydning gør sprite klodser. Mosaic krymper Sprite og gentager det i rummet det normalt indtager. Virkningerne Lysstyrke og Ghost kan undertiden ser ens ud, men den lysstyrke effekt øger intensiteten af ​​farverne og Ghost effekten svinder alle farverne ud jævnt.

Sådan ændrer du din Spriteâ € s udseende med ridse på Raspberry Pi

Her er de tre blokke, du bruger til at styre grafiske effekter:

  • Skift farve effekt ved 25: Du kan vælge, hvilken effekt du vil ændre (som standard, ita € s den farveeffekt), og indtast mængden af det, du ønsker at anvende, i procent (som standard 25 procent). Du kan bruge negative tal til at mindske det omfang, hvori effekten anvendes på din sprite.
  • Sæt farveeffekt til 0: Brug denne blok til at indstille en udvalgt effekt til en bestemt procentdel. Valg 0 vender effekten af ​​igen. Du kan bruge nogen af ​​de syv effekter med denne blok.
  • Klare grafiske effekter: Denne blok fjerner alle de grafiske effekter youâ € ve anvendes for en bestemt sprite, så det ser normal igen.

De grafiske effekter ser godt ud, men de er ganske langsomt. Theyâ € re bedst bruges med måde til særlige øjeblikke i dit animation eller vildt; ellers gør de det synes ikke reagerer.

Sådan ændre størrelsen på dit sprite

Du kan bruge blokke til at udstede instrukser til at ændre dens størrelse også, så du kunne gøre det få større som spillet skrider frem, f.eks.

Der er to blokke, du kan bruge til at ændre størrelsen på din sprite:

  • Skift størrelse ved 10: Denne blok kan du ændre størrelsen på din sprite med et vist antal enheder, i forhold til sin nuværende størrelse. Som sædvanlig kan du redigere nummeret. Hvis du ønsker at reducere spriteâ € s størrelse, skal du bruge et negativt tal.
  • S et Størrelse til 100%: Denne blok sætter din størrelse til en procentdel af den oprindelige størrelse, så den standard værdi på 100 procent, det effektivt nulstiller nogen resizing youâ € ve gjort.

Sådan ændrer din spriteâ € s synlighed

Nogle gange har du ikke ønsker, at din sprite skal ses på scenen. Hvis et rumskib blæses op i dit spil, for eksempel, du vil have det til at forsvinde ud af syne. Disse to blokke giver dig kontrol over, om en sprite er synlig:

  • Hide: Brug denne blok til at gøre din sprite usynlig på scenen. Hvis en sprite er skjult, wonâ Scratch € t opdage, når det rører andre sprites, men du kan stadig flytte en skjult spriteâ € s position på scenen, så ita € s et andet sted, når du viser det igen.
  • Vis: Som standard Sprite er synlige, men du kan bruge denne blok til at afsløre det igen, efter du har gemt det.

© 2019 Zajacperrone.com | Contact us: webmaster# zajacperrone.com