Tilføjelse skidt og snavs til 3D-spil Animation

Selv om de fleste spil-animation teksturer er skabt eksternt og pakket på genstande, de fleste 3D-programmer omfatter også en separat sæt af værktøjer til at male direkte på objekterne selv. Ved hjælp af disse maleri værktøjer, kan du tilføje detaljer, såsom skidt og snavs, til tekstur anvendt på objektet efter tekstur billede allerede er blevet anvendt.

En nyttig måde at bruge disse maling værktøjer er at tilføje realistisk skidt og snavs til objekter. Tilføjelse disse lag af snavs til tekstur kort kan være vanskelig, fordi du ikke er altid sikker på, hvor kortet vil matche folderne i huden eller kanter og hjørner af et objekt, hvor snavs kan forventes at akkumulere. Maleri værktøjer er også nyttigt for defacing flotte teksturer med spraymaling til at ligne graffiti.

3D-maleri værktøjer typisk kan du vælge mellem et væld af pensler, der tilbyder forskellige stilarter. Du kan også justere børsterne 'størrelse, tryk og farver. I nogle software, maleværktøjerne fungerer kun, hvis overfladen har en tekstur fil anvendt på den.

Følg disse trin for at bruge maleri værktøjer:

1. Vælg Opret -> Polygon Primitives -> Cube menukommando.

En polygon terning er placeret i midten af ​​visningen.

2. Vælg Belysning / Skygge -> Tildel nyt materiale -> Lambert menukommando til at oprette et nyt materiale for terningen objekt.

Den Lambert2 node i Attributeditor åbnes med materialeegenskaberne for den tildelte materiale, der vises.

3. Tryk på 6 for at aktivere en Texture visning.

I Texture visning, vil du være i stand til at se penselstrøg som du maler.

4. Vælg Teksturering -> 3D Paint Tool menu kommando for at få adgang til maleværktøj, og vælg derefter Vindue -> Indstillinger / Indstillinger -> menu værktøjsegenskaber kommando for at åbne panelet værktøjsegenskaber til højre for oversigtsruden .

Alle indstillingerne for 3D-Paint Tool vises i panelet værktøjsegenskaber. I første omgang er der ikke en overflade at male på, så du bliver nødt til at oprette en.

Du kan også skifte mellem Attributeditor værktøjet Indstillinger og Kanalen Box ved hjælp af de tre knapper placeret øverst til højre i grænsefladen beneath minimere, maksimere og Luk.

5. I filen Textures del af panelet værktøjsegenskaber klikke på knappen Tildel / Edit teksturer.

Den Tildel / redigering Fil Textures vises dialogboksen.

6. Indstil SizeX og SizeY værdier 256 og klik på knappen Tildel / Edit teksturer.

Dette skaber en tekstur, som du kan male oven på, der er gemt med den scene fil.

7. Sæt Brush Scale værdi til 1,0 og farven til lyseblå, og træk hen over den øverste del af billedet i visningen rude.

Farven tilsættes til tekstur billede på alle terning ansigter.

8. Vælg Filer -> Gem scene som menukommando og gem filen som Maleri tool.mb.

Evnen til at male direkte på et objekts overflade er meget nyttigt, når du tilføjer materiale til objekter.


© 2020 Zajacperrone.com | Contact us: webmaster# zajacperrone.com