Hvad er syv-League Boots?

I europæisk eventyr og folklore, syvmilestøvler tillade deres bæreren til at træffe foranstaltninger, der er syv ligaer lang. Disse magiske genstande kan tilhøre den skurk, eller de kan tildeles helten til gengæld for en tjeneste. Brødrene Grimm indsamlede historier, der omfattede syv liga støvler, og de har dukkede op igen i moderne fantasy fra tid til anden som forfattere mine ældre værker til inspiration.

En liga er tre miles (4,83 km), så syvmilestøvler ville lade nogen bære dem skridtlængde 21 miles (ca. 33 km) på én gang. Dette ville være en stor fordel i en jagt eller en flyvning fra fare. I Sweetheart Roland, en fortælling indsamlet af Brødrene Grimm, en heks opsat på hævn for et bagslag trick bruger dem til at forfølge en flygtende par. Støvlerne var en yderst ønskelig objekt og ofte blev stjålet fra deres ejere. Charles Perraultâ € s Hop OA € My Thumb har ringe Tomling løfte et par ret off fødderne af en sovende trold, med stor risiko for sig selv.

Almindelige objekter i eventyr ofte begavet med stor kraft. Tøj især er en fælles plottet, der giver brugeren mulighed for at skjule enten forklædning eller decideret usynlighed, eller for at undgå visse skæbner, der synes uundgåelige. En hovedperson kan få syvmilestøvler ved at hjælpe en person, der viser sig at være en magisk karakter og passerer på lidt af magt i tak. En anden måde er ved tyveri eller kneb, eller blot en heldig Søg. De mest almindelige magiske tøj er kapper, sko, kasketter, og skjorter som dem i Grimmsâ € The Six Svaner, der omdanner kongelige brødre fra en forbandet form.

Mens syvmilestøvler er helt sikkert nyttige, andre varer af fodtøj har beføjelser til at straffe deres ejere. Lille Karen i HC Andersens € s De Røde Sko tjener en smertefuld bod for synd forfængelighed, da hendes smukke nye røde sko er forbandet, så hun skal danse hele tiden indtil døden. Kun ydmyghed og fromhed kan redde hende. Moral historier som denne blev populært anvendes i victorianske tider at instruere børn. Mange af dem kan have skræmt børn i opfører.

Computerspil og moderne fantasy bøger har gjort brug af syvmilestøvler eller et tilsvarende. De tjener det samme formål, udlejning tegn rejse længere, end de ville være i stand til andet. Rollespil, såsom Dungeons and Dragons and Dragon Warriors samt Terry Pratchettâ € s Discworld romaner og Diana Wynne Jonesâ € Howlâ € s Moving Castle, indeholde alle lignende fodtøj.

  • Syvmilestøvler byder på nogle af de historier, der er indsamlet af Brødrene Grimm.
  • Hovedpersonen i HC Andersens De røde sko blev straffet for hendes forgæves visning af fodtøj.

© 2019 Zajacperrone.com | Contact us: webmaster# zajacperrone.com