Hvad er anslagshastighed?

Anslagshastighed er stort set den effektive hastighed, hvormed en genstand bevæger sig et øjeblik, hvor det påvirker et andet objekt. Dette kan udtrykkes noget forenklet i situationer, hvor eksterne kræfter ignoreres eller ikke er til stede som den absolutte værdi af summen af ​​hastighederne fra begge objekter. Når andre kræfter på de to objekter tages i betragtning, såsom tyngdekraften, friktion, vindmodstand og lignende ydre kræfter, så værdien af ​​hastigheden i anslagsøjeblikket er betydeligt mere kompliceret. Anslagshastighed kan bestemmes for to genstande, der kommer i kontakt med hinanden.

For nemt at forstå anslagshastighed, er det vigtigt først at forstå, hvad hastighed refererer i almindelighed. Velocity er en måling af afstanden et objekt kan bevæge sig over en given tidsperiode og måles typisk i meter per sekund (m / s). Mens hastigheden svarer til at fremskynde, de to begreber ikke nødvendigvis kan udnyttes synonymt da hastigheden kan også angive, i hvilken retning et objekt bevæger forhold til et andet referencepunkt. Det betyder, at en genstand med positiv hastighed og en genstand med negativ hastighed inden for samme system er på rejse i modsatte retninger; hastighed er ikke udtryk for retningen og typisk ikke kan være en negativ værdi.

Anslagshastigheden af ​​et objekt er i det væsentlige den hastighed, hvormed en genstand rejse, når det kommer i kontakt med et andet objekt. For eksempel, hvis en sten er på rejse i et tomrum uden andre kræfter på den, og det påvirker en anden sten, der er i hvile, så anslagshastigheden er hastigheden af ​​klippen, når den rammer klippen i hvile. Hvis klippen i det foregående eksempel var på rejse på 100 m / s og slog en anden sten, der var på rejse på 40 m / s mod det, så anslagshastigheden ville være 140 m / s, da den absolutte værdi af de to hastigheder lægges sammen til bestemme den effektive hastighed på tidspunktet for virkningen.

I mere komplicerede systemer, kan bestemmelse af anslagshastighed blive vanskeligere. Dette skyldes andre kræfter spiller ofte på et objekt, og over tid disse kræfter kan påvirke den hastighed, hvormed den bevæger. En kugle affyret nedad i en vinkel fra en tagterrasse mod et æble sidder på jorden, for eksempel, ville have en oprindelig hastighed, når den affyres, og blive påvirket af tyngdekraften, hvilket ville øge sin hastighed ved at trække det nedad. Wind modstand mod overfladen af ​​kuglen ville også ændre anslagshastigheden, når kuglen ramte æble, og alle disse kræfter skulle anses for at skabe en præcis model for denne type system.


© 2021 Zajacperrone.com | Contact us: webmaster# zajacperrone.com