Ser man på komponenterne i en Dungeons & Dragons spil

Du har brug for tre adskilte elementer til at spille en Dungeons & Dragons spil:

  • Spillere: Du har brug for spillere, som regel to til seks af dem, til at påtage sig roller eventyrere i fantasiverden. De eventyrere kontrolleres af spillerne er også kaldet helte eller spilbare figurer (PC'er, for korte).
  • A Dungeon Master: The Dungeon Master (DM) styrer alle de nonplayer tegn (NPCs) - monstre, skurke og andre tilfældige tegn, som bebor fantasiverden. DM sætter tempoet i historien og dommere handlingen som eventyret udfolder sig.
  • Et eventyr: Et eventyr er den aktivitet, at de spilbare figurer deltage i en eventyr består normalt af en grundlæggende plot og en række møder.. Da spillerne (gennem deres karakterer) interagere med plot og løse de møder, de hjælper DM fortælle en historie. Det fede er, at enhver handling spilleren tegn udføre påvirker drejninger i plottet, så resultatet af eventyret ender overraskende alle.

De følgende afsnit giver flere detaljer om alle de forskellige dele af D & D erfaring.

Spillere og tegn

Ligesom hovedpersonerne i en roman eller heltene fra en film, handlingen kredser tegnene i en D & D spil. Hver spiller skaber en karakter (eller vælger en klar-til-play karakter), en heroisk eventyrer, der er en del af et team, der jævnligt diskuterer i Dungeons og kampe monstre. Disse tegn er mægtige krigere, modige gejstlige, snedige slyngler, og kraftfulde troldmænd. Du, som en spiller, spille spillet, mens din karakter tager alle risici.

Afspilning af en D & D karakter er lidt ligesom skuespil, undtagen alt sker omkring spillebordet. Du behøver ikke at levere linjer eller udføre stunts. Bare finde en komfortabel sæde, forklare, hvad din karakter gør, og rul nogle terninger. Scenen udspiller sig i din fantasi og i fantasi de andre spillere.

The Dungeon Master

En spiller har en særlig rolle i en D & D spil. Denne afspiller, Dungeon Master (eller DM), styrer tempoet i historien og dommere handlingen undervejs. Hver D & D spil har brug for en Dungeon Master - du kan ikke spille spillet uden en.

Det fede ved Dungeon Masters er, at de tillader spillet at være helt interaktiv og åben. Spillere kan få deres karakterer forsøge noget, de kan forestille sig, fordi der er en rigtig, levende person sidder i DM stol, koordinere tiltag og bestemme, hvordan hver begivenhed tilføjer til historien. Reglerne spil og terningerne hjælpe, men DM skal bruge sin fantasi til at gøre verden udfolde sig.

Den spiller, der beslutter sig for at påtage sig rollen af ​​Dungeon Master bliver medlem af en udvalgt gruppe. Ikke alle har det engagement og kreativitet til at være et DM, men dem, der har en stor afsætningsmulighed i D & D spil. DM definerer spillet sin gruppe kommer til at spille, og en god DM resulterer i et fantastisk spil af D & D.

Nogle grupper bruger flere DMs, så alle kommer til at køre en spiller karakter på et tidspunkt, og alle, der ønsker at prøve deres hænder på DMing får muligheden. Andre grupper gå i årevis med den samme spiller, der tjener som DM for hvert spil session. Det hele afhænger af de ønsker af gruppen og de involverede personligheder.

Eventyret

Afspilleren karakterer er stjernerne i din D & D spil, ligesom heltene i bøger eller film. De er eventyrere, og eventyrere har brug eventyr. En D & D eventyr har action, kamp, ​​mystik, udfordringer og masser og masser af monstre. Adventures kommer i tre former: fuld længde eventyr udgivet specielt til D & D, adventure kroge i offentliggjorte produkter, som DMs kan blive til fuld længde eventyr, og eventyr, som DMs skaber for sig selv.

Adventures kan være så simpelt som en grundlæggende fangekælder kravle eller så komplekst som en mordgåde. Et eventyr kan vare et enkelt spil session eller strække ud over flere sessioner af play. Et eventyr kan finde sted i et hjemsøgt slot, en anden i en forbrydelse-redet landsby, en tredjedel i katakomberne under en gammel kirkegård. Hvad gør D & D forskellig fra din typiske brætspil er, at hver eventyr er blot en enkelt fortælling i den fortsatte saga om din afspiller tegn. Adventures giver scene, hvor din afspiller tegn udføre heltegerninger og løse legendariske quests. Alt er muligt i et D & D spil, og det er gennem eventyr, at mulighederne bliver levende.

Supplies du har brug for

Spillere og tegn, en Dungeon Master, og et eventyr - det er de grundlæggende elementer i enhver Dungeons & Dragons spil. Men du brug for et par leverancer til at få mest ud af oplevelsen. Disse ting omfatter:

  • D & D spil selv
  • Særlige terninger
  • Karakter ark
  • Miniatures og kamp net
  • Blyanter og papir - masser af det

D & D spil

Begyndere bør afhente D & D Basic spil, som omfatter de grundlæggende regler, terninger, og mange af de øvrige komponenter, der omtales i dette afsnit, alle i én praktisk æske.

Hvis du ønsker at gøre fremskridt ud over det grundlæggende, vil du har brug for de tre centrale bøger, alle udgivet af Wizards of the Coast, der udgør den fulde D & D spil:

  • Spillerens Håndbog: Præsenterer reglerne i spillet fra spillerens synspunkt og giver oplysninger om oprettelse karakterer, udrustning eventyrere, og spille spillet.
  • Dungeon Master Guide: Præsenterer reglerne i spillet fra Dungeon Master synspunkt og giver detaljerede råd om at køre spil, skabe eventyr, opretholdelse kampagner, og tildeling erfaring til spilbare figurer. Det indeholder også et udvalg af magiske genstande og en fold-ud kamp gitter at øge play.
  • Monster Manual: Præsenterer hundredvis af væsner til brug i alle D & D spil. Fra lavt niveau til højt niveau, venligt til fjendtlige, hver skabning har en illustration, spil taktik, og statistik til brugervenlighed.

DM har brug for alle tre bøger, men spillerne kan normalt klare sig med blot en kopi af spillerens Handbook.

Dice

Dice bruges til at bestemme udfaldet af handlinger i spillet. Hvis du vil have din karakter til at prøve noget - såsom angreb den trold, afvæbne fælden, eller søger efter spor - terningerne bruges, når resultatet er ikke en sikker ting. D & D spil bruger terninger i forskellige former. Hver spiller skal have sit eget sæt af terninger med at spille spillet. Spillere får rethaverisk og beskyttende af deres terninger, og have dit eget sæt betyder, at du kan tilpasse det (terninger kommer i alle former for stilarter og farver). Spillet forløber også mere jævnt, når du ikke behøver at passere terningerne rundt når deling blandt spillerne.

Et sæt af terninger til D & D spil indeholder mindst følgende:

  • En fire-sidet terning (benævnt D4)
  • Fire seks-sidede terninger (d6)
  • En otte-sidet terning (D8)
  • To ti-sidede terninger (d10)

Når disse to terninger er rullet sammen, kan de fremstille alle tal mellem 01 og 100. Af denne grund, er disse to terninger ofte kaldet percentil terninger (d%). Nogle terninger sæt inkluderer en d90 (en terning, der har sider udtrykt i tiere - 10, 20, 30, og så videre) for at gøre rullende percentil terninger lettere.

  • En tolv-sidet terning (D12)
  • En tyve-sidet terning (d20)

Den d20 bestemmer karakter succes på et givent tiltag, mens de øvrige terninger bestemme, hvad der sker, hvis en handling lykkes.

Karakter ark

Din D & D tegn er defineret af en række nøgletal, samt af baggrunden historie, du opretter for den karakter. Disse statistikker og andre nøgleoplysninger er indeholdt på et tegn ark. Som din karakter deltager i eventyr, ændre disse statistikker.

Miniaturer og en kamp gitter

Mens de fleste af virkningen af ​​D & D forekommer i fantasi deltagerne, er det ofte meget nyttigt at vise visse oplysninger, hvor alle kan se det. Kampsituationer, for eksempel, virker bedre, når spillerne og DM, hvor alle deltagere er (tegn og monstre) i forhold til hinanden. D & D anvender en en-tommer nettet, kaldet slaget nettet, til at repræsentere hvor handlingen finder sted. For at repræsentere tegn og monstre, spillere og sted DM miniaturer eller andre markører på slaget nettet.

Andre play overflader kan findes i Dungeon Master Guide og D & D Basic Game. Officielle formalet plast D & D miniatures kan findes i D & D Basic spil, såvel som i D & D Miniatures booster packs, til rådighed, uanset hvor fine hobby spil sælges.

Blyanter, papir og millimeterpapir

Du ønsker et middel til at holde noter og indspiller vigtige oplysninger under spillet, så har en masse blyanter, skrot papir, og millimeterpapir til rådighed. Brug skrot papir til noter om eventyret (nedskrive navne på NPC'ere og steder, enhver skat din karakter erhverver, og alle andre oplysninger, som du måske glemmer eller mener kan være vigtigt senere). En spiller kan tage rollen som note keeper, eller hver spiller måske ønsker at tage sine egne noter. Brug millimeterpapir at skitsere et kort over området pc'erne udforsker - spillere ønsker at kortlægge fangehullet, når de udforsker det, mens DM bruger millimeterpapir til at designe hele fangehullet, før de eventyrere indtaste det.


© 2020 Zajacperrone.com | Contact us: webmaster# zajacperrone.com