Målsætninger for Dungeons & Dragons spil

D & D er et kooperativ spil, ikke en konkurrencedygtig én. Med andre ord, behøver du ikke konkurrere mod de andre spillere, og du ikke vinder ved at slå dem. I stedet er der en masse forskellige måder at "vinde" spillet. Fællesnævneren i hver sejr tilstand er "sjovt". Hvis du og de andre spillere har det sjovt, alle vinder et spil D & D.

Storytelling

En måde at "vinde" et D & D spil er at hjælpe gruppen fortælle en sjov og spændende historie. Uanset om du fuldføre dit eventyr eller ikke dårlig, hvis alle har en god tid, og du med til at skabe en historie, som alle vil huske, gruppen vinder.

Adventure mål

Hver eventyr indeholder sit eget sæt af sejr betingelser. Nogle gange er det så simpelt som at overleve fangehullet og flygter, eller besejre boss skurken i hjertet af fæstningen onde. Andre gange kan du have et bestemt mål for at opnå (tage den onde ring og kaste det i vulkanen) eller en specifik monster at slå (stoppe varulv før det rampages gennem byen igen). Hvis du nå målet om eventyret, gruppen vinder.

Karakter sejre

Når du begynder at spille D & D, din karakter starter på 1. niveau - det laveste erfaring niveau. Din karakter vinder hver gang han eller hun besejrer monstre og gevinster erfaringspoint og skat. Med hvert nyt niveau din karakter får, han eller hun øger i magt og anseelse. Hver stigning i rigdom, magt og udstyr er en gevinst for din karakter.

Et spil regel over dem alle

The Dungeons & Dragons spil er bygget op omkring en kerne mekaniker. Denne kerne mekaniker bruges til at løse alle handlinger i spillet, holde spille hurtigt og intuitivt.

The Core spilmekanik: Når din karakter forsøger en handling, der har en chance for fiasko er forbundet med det, rulle en tyve-sidet terning (d20). Jo højere rulle, bedre figurens chancer for at lykkes i denne indsats.

Karakter handlinger koges ned til tre grundlæggende typer:

  • Attack ruller: En rulle at afgøre, om din karakter lykkes at angribe et monster eller anden modstander. Ved hjælp af en langsværd mod et monster, for eksempel, kræver et angreb roll.
  • Skill kontrol: En rulle at afgøre, om din karakter bruger en færdighed med succes. Brug af Climb dygtighed til at skalere en væg, for eksempel, kræver en færdighed check.
  • Evne kontrol: En rulle at afgøre, om din karakter lykkes at forsøge at gøre noget, som ingen særlige færdigheder virkelig gælder. Forsøg på at bash åbne et fangehul dør, for eksempel, kræver en styrke evne check.

At afgøre, om nogen af ​​disse handlinger er en succes, skal du følge disse trin:

1. Rul en d20.

2. Tilføj relevante modifikatorer.

3. Sammenlign resultatet til et destinationsnummer.

Hvis resultatet er lig med eller større end måltallet, handlingen lykkes. Et resultat mindre end målet angiver, at handlingen mislykkes. Target numre, også kaldet Sværhedsgrad Klasse (eller DC) til en bestemt opgave eller handling, kommer fra en række forskellige steder. Nogle er fastsat af selve handlingen og er defineret i reglerne, mens andre gange er de vejledende tal bestemmes af Dungeon Master.


© 2020 Zajacperrone.com | Contact us: webmaster# zajacperrone.com